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A Escola de Design da UEMG Celebra a 25ª Edição do Seminário de Pesquisa e Extensão: Integrando Saberes e Impulsionando Futuros Sustentáveis

Entre os dias 21 e 23 de novembro, a Escola de Design da UEMG foi palco do 25º Seminário de Pesquisa e Extensão (P&E), um evento promovido pela Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação (PROPPG) e pela Pró-Reitoria de Extensão (PROEX), com cada unidade promovendo sua comunidade acadêmica.

O P&E tem como propósito fundamental a integração da pesquisa, extensão, cursos de graduação e pós-graduação da Escola de Design, estendendo seu alcance à comunidade externa. A 25ª edição inovou ao organizar atividades integradoras, incluindo comunicações orais, apresentações de banners, performances artísticas e culturais, além de minicursos.

A edição destacou o papel da UEMG na construção de um futuro promissor, investindo nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e promovendo o desenvolvimento regional. Reconhecendo que a educação impulsiona a economia local, cria oportunidades de emprego e fomenta o crescimento sustentável, o evento reforçou o compromisso da Universidade com a inclusão social e um futuro mais verde.

O P&E UEMG é uma oportunidade para trocas, experiências e a disseminação do conhecimento acadêmico para toda a comunidade.

P&E na Escola de Design: Uma Jornada de Conhecimento e Integração

Segundo os organizadores do P&E na Escola de Design, professores Nadja Mourão e Luiz Henrique Ozanan, o evento é “uma oportunidade de trocas, experiências e conhecimento da produção acadêmica para toda a comunidade.” Na 25ª edição realizada na Escola de Design, a programação foi intensa, contando com 3 palestras, 8 mesas redondas, 4 oficinas, 2 minicursos, 3 mostras, 3 sessões de apresentação de trabalhos de pesquisa e extensão, e 10 atividades culturais, distribuídas nos dias 21, 22 e 23 de novembro, em todos os turnos.

O P&E na Escola de Design proporcionou um espaço vital para a divulgação do conhecimento produzido pela comunidade acadêmica. Professores e estudantes compartilharam suas pesquisas, projetos e descobertas, contribuindo para a construção de um ambiente intelectualmente rico e estimulante. Essa troca de ideias e experiências não apenas enriquece o aprendizado individual, mas fortalece a base coletiva de conhecimento dentro da instituição.

A participação dos estudantes no P&E não apenas contribui para o aprimoramento das habilidades de comunicação e apresentação, mas também os engaja em projetos de pesquisa e extensão ao longo de suas jornadas acadêmicas. Essa participação ativa contribui para a produção de conhecimento relevante e impactante.

A interação com professores, pesquisadores e outros estudantes enriquece a experiência acadêmica, proporcionando caminhos para futuras colaborações e possíveis

práticas profissionais. O P&E não é apenas um evento acadêmico; é uma celebração da inclusão e uma preparação para os desafios e oportunidades que aguardam os estudantes em suas futuras carreiras.

 

DESSU É UM PROJETO INOVADOR DESENVOLVIDO NO CENTRO T&C

Noturnas é um projeto de pesquisa e extensão, desenvolvido na Oficina DESSU do Centro T&C, que mescla Design, Tecnologia e a cena Drag de Belo Horizonte. O objetivo foi desenvolver vestuários experimentais estampados a partir da combinação do Design de Superfície com Tecnologias Emergentes.  O projeto incluiu a realização de experimentos relacionados ao escaneamento tridimensional de corpos humanos, desenvolvimento de imagens com auxílio de Inteligência Artificial, estamparia com pigmentos especiais luminescentes, e a modelagem 3D física e digital de roupas. Culminando em peças conceituais, físicas e virtuais, que se consolidam como um pathwork contemporâneo de ideias dos integrantes da equipe de trabalho, o “Noturnas” valoriza a cultura e as artistas da vida notívaga de BH, por meio de perspectivas inovadoras para Design de Superfície aplicado à Moda.

O trabalho foi finalista no concurso HORIZŌN LATIN.X, primeiro prêmio para coleções de moda digital feitas por alunos de moda, design de universidades brasileiras e latino-americanas, e exibido no evento BRIFW (Brazil Immersive Fashion Week) & WIRED Conference, em novembro de 2023.

Com a coordenação e orientação do professor Wadson Amorim, o projeto Notunas DESSU foi desenvolvido por uma equipe de alunos de diferentes cursos da ED-UEMG, sendo eles:  Bernardo Espindola, Christian Samora, Daniel Colares, Elisa Martino, Gabriel de Oliveira, Igor Fernando, João Vitor Ferreira, Jorge Gabriel de Melo, e Rodrigo Araújo.

Para maiores informações e visualização do material audiovisual produzido pela equipe, siga a página de pesquisa da Ofina DESSU no Instagram: @dessu.ed

 

Aluna da ED Ana Clara Silva Brito ganha em primeiro lugar no SBGames na categoria Concept Art

 

O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Esse ano, a ED se orgulha ao anunciar que uma de suas alunas, Ana Clara Silva Britto, foi premiada em 1º lugar na categoria Concept Art com seu TCC “Concept Art – Agouro: Maria Cecília”!

Anualmente são recebidos cerca de mil participantes de diferentes regiões do Brasil e de países como Peru, Argentina, Uruguai, Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, dentre outros. Além do Rio Grande, sede do evento em 2023, nos últimos anos o SBGames foi realizado em Natal (2022), Gramado (online, 2021), Porto de Galinhas (online, 2020), Rio de Janeiro (2019) Foz do Iguaçu (2018), Curitiba (2017), São Paulo (2016), Teresina (2015) e Porto Alegre (2014), em uma demonstração da grande expansão, alcance e diversificação do nosso simpósio.

Além das 6 (seis) trilhas científicas com suas várias sessões técnicas que cobrem as principais áreas relacionadas, o SBGames tem mais 10 atividades que incluem: Apresentação de Livros, Tutoriais; Concurso de Teses e Dissertações; Palestras convidadas; Festival de Jogos; Festival de Artes; Fórum de Ensino; Fórum de Esportes Eletrônicos; JEDI – Jogos, Equidade, Diversidade e Inclusão; MÁGICA – gaMes nA Graduação e na educação básica e, Post Mortem.

Confira mais sobre o evento e seus ganhadores em:

Anexos

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