DESSU É UM PROJETO INOVADOR DESENVOLVIDO NO CENTRO T&C
Noturnas é um projeto de pesquisa e extensão, desenvolvido na Oficina DESSU do Centro T&C, que mescla Design, Tecnologia e a cena Drag de Belo Horizonte. O objetivo foi desenvolver vestuários experimentais estampados a partir da combinação do Design de Superfície com Tecnologias Emergentes. O projeto incluiu a realização de experimentos relacionados ao escaneamento tridimensional de corpos humanos, desenvolvimento de imagens com auxílio de Inteligência Artificial, estamparia com pigmentos especiais luminescentes, e a modelagem 3D física e digital de roupas. Culminando em peças conceituais, físicas e virtuais, que se consolidam como um pathwork contemporâneo de ideias dos integrantes da equipe de trabalho, o “Noturnas” valoriza a cultura e as artistas da vida notívaga de BH, por meio de perspectivas inovadoras para Design de Superfície aplicado à Moda.
O trabalho foi finalista no concurso HORIZŌN LATIN.X, primeiro prêmio para coleções de moda digital feitas por alunos de moda, design de universidades brasileiras e latino-americanas, e exibido no evento BRIFW (Brazil Immersive Fashion Week) & WIRED Conference, em novembro de 2023.
Com a coordenação e orientação do professor Wadson Amorim, o projeto Notunas DESSU foi desenvolvido por uma equipe de alunos de diferentes cursos da ED-UEMG, sendo eles: Bernardo Espindola, Christian Samora, Daniel Colares, Elisa Martino, Gabriel de Oliveira, Igor Fernando, João Vitor Ferreira, Jorge Gabriel de Melo, e Rodrigo Araújo.
Para maiores informações e visualização do material audiovisual produzido pela equipe, siga a página de pesquisa da Ofina DESSU no Instagram: @dessu.ed
Premiação Desafio do Inox na ED
Aconteceu na última sexta-feira, às 17 horas, no mezanino da Escola de Design, a cerimônia de premiação do Desafio do Inox. O evento foi promovido pelo Grupo de Estudos em Materiais da Escola de Design (GEMATED), que é vinculado ao Centro de Design de Ambientes (CEDA), em parceria com a Associação Brasileira de Aço Inoxidável (ABINOX), além de seus associados e colaboradores. O Desafio do Inox consistiu em que as equipes formadas por alunos da ED desenvolvessem projetos de elementos que expressassem a identidade da Escola de Design utilizando o aço inox como matéria-prima principal.
Quatorze equipes foram formadas por alunos de todos os períodos, dos cinco cursos da ED: Design Gráfico, Design de Produto, Design de Ambientes, Design de Moda e Licenciatura em Artes Visuais. As equipes foram orientadas pelos professores Carlos Alberto de Miranda, Carolina Salvan Pagnan, Douglas Montes Barbosa, Marcus Paulo Brandão, Romeu Rodrigues Pereira, Renata Pedrosa Barbosa, Yrurá Garcia Junior
Ao longo de quatro meses neste segundo semestre, o Desafio envolveu uma série de atividades voltadas para as equipes, como visitas técnicas a empresas do setor, como a Mozaik e a Alpec, e palestras de instrumentalização proferidas por profissionais consagrados no mercado de design, como Gustavo Greco, Mariana Hardy e Ana Maria Tavares.
A cerimônia foi comandada pelos professores da ED organizadores do Desafio, Profa. Rosângela Mendonça, Prof. Breno Santos e Prof. Roberto Monteiro. E contou com a presença dos técnicos patrocinadores do evento: Paulo Ricardo Andrade, da ABINOX; Rogério Marques, da Mozaik; Ederson dos Santos, da Alpec; Emmanuel Lacerda, da Inoxcolor; e Iwao Ishizaki, da Aperam.
Tais técnicos compuseram a comissão julgadora dos projetos, ao lado dos professores de cada curso da Escola: Cláudio Santos Rodrigues e Iara Aguiar Mol (Design Gráfico); Luhan Dias Souza e José Rocha Andrade (Licenciatura em Artes Visuais); Paula Quinaud e Raíce Guimarães (Design de Ambientes); Carol Bicalho e Maria Paula Guimarães (Design da Moda); Akemi Ishihara e Camilo de Lelis Belchior (Design de Produto).
Sete equipes foram classificadas para a final do Desafio. Dentre as quais foram escolhidos três projetos que mais se destacaram.
O terceiro lugar ficou com a Equipe 7, formada por Ana Luisa de Oliveira Nascimento, Jhennefer Vitória Siqueira de Oliveira, Júlio Santos e Luana Martins Souza. Seu projeto, intitulado LED (Luz da Escola de Design), propõe uma luminária de inox que representa a essência da ED. Com design moderno, a peça se compõe de cinco feixes de luz entrelaçados, cada um representando um dos cursos oferecidos na Escola.
O segundo lugar foi conquistado pela Equipe 10, composta por Ana Carolina Silva Rodrigues, Elisio Vieira Salgado, Igor Ferruccio Zanoni de Andrade e Afonso Carlos Nunes Coelho. Eles apresentaram o projeto Prometheus: o passado é o fundamento, o presente é a construção, o futuro é a progressão. E propõe um bicicletário para a Escola de Design que incorpora tecnologia de “modelagem da luz”, permitindo acesso ao conhecimento sobre a história, projetos e profissionais da nossa instituição.
E a campeã foi a Equipe 5, formada por Clara Daniel Moreira Pinto, Luiza Franco Cintra de Almeida, Nadir Camille Penido Alves e Victor Fernandes de Almeida Moreira. O projeto vencedor é de uma Cadeira Mirante, que se constitui como mobiliário urbano a ser instalado na calçada em frente ao edifício da Escola de Design. Trata-se de uma cadeira reclinada que colocaria o usuário em uma posição voltada para a fachada do prédio da Escola, tendo a vista “enquadrada” por uma moldura formada por duas hastes. A cadeira poderia ser usada também como expositor de trabalhos ou para sinalização, dentre outras funções.
Todas as equipes que chegaram ao final terão seus esforços reconhecidos tendo o feedback do seu projeto elaborado pela comissão julgadora, além de receberem certificados atestando horas de participação em atividades acadêmicas.
Aluna da ED Ana Clara Silva Brito ganha em primeiro lugar no SBGames na categoria Concept Art
O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Esse ano, a ED se orgulha ao anunciar que uma de suas alunas, Ana Clara Silva Britto, foi premiada em 1º lugar na categoria Concept Art com seu TCC “Concept Art – Agouro: Maria Cecília”!
Anualmente são recebidos cerca de mil participantes de diferentes regiões do Brasil e de países como Peru, Argentina, Uruguai, Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, dentre outros. Além do Rio Grande, sede do evento em 2023, nos últimos anos o SBGames foi realizado em Natal (2022), Gramado (online, 2021), Porto de Galinhas (online, 2020), Rio de Janeiro (2019) Foz do Iguaçu (2018), Curitiba (2017), São Paulo (2016), Teresina (2015) e Porto Alegre (2014), em uma demonstração da grande expansão, alcance e diversificação do nosso simpósio.
Além das 6 (seis) trilhas científicas com suas várias sessões técnicas que cobrem as principais áreas relacionadas, o SBGames tem mais 10 atividades que incluem: Apresentação de Livros, Tutoriais; Concurso de Teses e Dissertações; Palestras convidadas; Festival de Jogos; Festival de Artes; Fórum de Ensino; Fórum de Esportes Eletrônicos; JEDI – Jogos, Equidade, Diversidade e Inclusão; MÁGICA – gaMes nA Graduação e na educação básica e, Post Mortem.