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MUMIA – Mostra Udigrudi Mundial de Animação: Despertando Talentos na Escola de Design da UEMG

A Mostra Udigrudi Mundial de Animação (MUMIA) é um evento imperdível que destaca não apenas a diversidade da produção audiovisual de animação, mas também o incrível talento dos alunos da Escola de Design da UEMG. Criada com o intuito de divulgar animações de caráter cultural, o MUMIA não só oferece uma plataforma para esses talentosos estudantes, mas também contribui significativamente para o desenvolvimento videográfico, explorando linguagens inovadoras, formatos específicos e formas de produção criativas.

A participação dos alunos da Escola de Design da UEMG no MUMIA destaca a riqueza e a diversidade de talentos que representam a instituição.

 

O Projeto Tiras Animadas, orientado pelo professor Luhan Dias é desenvolvido desde 2017 na Escola de Design, representa um comprometimento educativo e prático. Ele proporciona aos alunos voluntários uma compreensão abrangente sobre os princípios da produção audiovisual, com um foco especial no cinema de animação. Este projeto não apenas cultiva talentos em animação, mas também promove habilidades técnicas e criativas essenciais, como roteiro, direção, edição e produção.

 

 

Os projetos como o MUMIA e o Tiras Animadas são vitais para a formação dos alunos da Escola de Design da UEMG. Eles não apenas proporcionam uma oportunidade prática para os estudantes aplicarem seus conhecimentos teóricos, mas também os incentivam a explorar novas fronteiras e aprimorar suas habilidades artísticas e técnicas.

Os centros de produção e os projetos educativos na Escola de Design desempenham um papel crucial no desenvolvimento dos estudantes, preparando-os para os desafios do mercado de trabalho e incentivando a inovação e a criatividade. Participar dessas iniciativas não apenas enriquece a experiência acadêmica, mas também prepara os alunos para se destacarem em suas carreiras futuras.

Convidamos todos a prestigiar a Mostra Udigrudi Mundial de Animação e o projeto Tiras Animadas. Ao comparecer, não apenas desfrutará de uma experiência única e cultural, mas também estará apoiando os talentosos alunos da Escola de Design da UEMG. Sua presença é crucial para fortalecer a comunidade acadêmica, promovendo a arte, a cultura e o reconhecimento do talento local. As produções dos alunos estarão presentes nas Sessões de Mostra Mineira, nos dias 08 (20h) e 09 (20h30) de Dezembro, no Cine Humberto Mauro: Av. Afonso Pena, 1547, Centro, Belo Horizonte.

Visite a página oficial do MUMIA no Facebook: Mostra Udigrudi Mundial de Animação.

A Escola de Design da UEMG Celebra a 25ª Edição do Seminário de Pesquisa e Extensão: Integrando Saberes e Impulsionando Futuros Sustentáveis

Entre os dias 21 e 23 de novembro, a Escola de Design da UEMG foi palco do 25º Seminário de Pesquisa e Extensão (P&E), um evento promovido pela Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação (PROPPG) e pela Pró-Reitoria de Extensão (PROEX), com cada unidade promovendo sua comunidade acadêmica.

O P&E tem como propósito fundamental a integração da pesquisa, extensão, cursos de graduação e pós-graduação da Escola de Design, estendendo seu alcance à comunidade externa. A 25ª edição inovou ao organizar atividades integradoras, incluindo comunicações orais, apresentações de banners, performances artísticas e culturais, além de minicursos.

A edição destacou o papel da UEMG na construção de um futuro promissor, investindo nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e promovendo o desenvolvimento regional. Reconhecendo que a educação impulsiona a economia local, cria oportunidades de emprego e fomenta o crescimento sustentável, o evento reforçou o compromisso da Universidade com a inclusão social e um futuro mais verde.

O P&E UEMG é uma oportunidade para trocas, experiências e a disseminação do conhecimento acadêmico para toda a comunidade.

P&E na Escola de Design: Uma Jornada de Conhecimento e Integração

Segundo os organizadores do P&E na Escola de Design, professores Nadja Mourão e Luiz Henrique Ozanan, o evento é “uma oportunidade de trocas, experiências e conhecimento da produção acadêmica para toda a comunidade.” Na 25ª edição realizada na Escola de Design, a programação foi intensa, contando com 3 palestras, 8 mesas redondas, 4 oficinas, 2 minicursos, 3 mostras, 3 sessões de apresentação de trabalhos de pesquisa e extensão, e 10 atividades culturais, distribuídas nos dias 21, 22 e 23 de novembro, em todos os turnos.

O P&E na Escola de Design proporcionou um espaço vital para a divulgação do conhecimento produzido pela comunidade acadêmica. Professores e estudantes compartilharam suas pesquisas, projetos e descobertas, contribuindo para a construção de um ambiente intelectualmente rico e estimulante. Essa troca de ideias e experiências não apenas enriquece o aprendizado individual, mas fortalece a base coletiva de conhecimento dentro da instituição.

A participação dos estudantes no P&E não apenas contribui para o aprimoramento das habilidades de comunicação e apresentação, mas também os engaja em projetos de pesquisa e extensão ao longo de suas jornadas acadêmicas. Essa participação ativa contribui para a produção de conhecimento relevante e impactante.

A interação com professores, pesquisadores e outros estudantes enriquece a experiência acadêmica, proporcionando caminhos para futuras colaborações e possíveis

práticas profissionais. O P&E não é apenas um evento acadêmico; é uma celebração da inclusão e uma preparação para os desafios e oportunidades que aguardam os estudantes em suas futuras carreiras.

 

Aluna da ED Ana Clara Silva Brito ganha em primeiro lugar no SBGames na categoria Concept Art

 

O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Esse ano, a ED se orgulha ao anunciar que uma de suas alunas, Ana Clara Silva Britto, foi premiada em 1º lugar na categoria Concept Art com seu TCC “Concept Art – Agouro: Maria Cecília”!

Anualmente são recebidos cerca de mil participantes de diferentes regiões do Brasil e de países como Peru, Argentina, Uruguai, Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, dentre outros. Além do Rio Grande, sede do evento em 2023, nos últimos anos o SBGames foi realizado em Natal (2022), Gramado (online, 2021), Porto de Galinhas (online, 2020), Rio de Janeiro (2019) Foz do Iguaçu (2018), Curitiba (2017), São Paulo (2016), Teresina (2015) e Porto Alegre (2014), em uma demonstração da grande expansão, alcance e diversificação do nosso simpósio.

Além das 6 (seis) trilhas científicas com suas várias sessões técnicas que cobrem as principais áreas relacionadas, o SBGames tem mais 10 atividades que incluem: Apresentação de Livros, Tutoriais; Concurso de Teses e Dissertações; Palestras convidadas; Festival de Jogos; Festival de Artes; Fórum de Ensino; Fórum de Esportes Eletrônicos; JEDI – Jogos, Equidade, Diversidade e Inclusão; MÁGICA – gaMes nA Graduação e na educação básica e, Post Mortem.

Confira mais sobre o evento e seus ganhadores em:

Anexos

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