| PROFESSOR: RICARDO PORTILHO MATTOS, SERGIO ANTONIO SILVA DIA: Quarta de 13h30 às 15h10
VAGAS: 20 alunos
CURSOS: Todos
EMENTA Estudo da Tipografia em seu sentido amplo, a escrita com tipos; Introdução de conceitos e terminologias específicos do universo tipográfico; Classificação dos tipos; Correntes históricas e estilísticas; Utilização da tipografia como ferramenta comunicacional; Macro e micro tipografia; Exercícios com experimentação projetual em tipografia.
OBJETIVO GERAL Oferecer um percurso de contato e experimentação com o universo da tipografia, seu contexto específico, aspectos históricos, estilísticos e projetuais.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Unidade I – A escrita e a Tipografia
Unidade II – Tipografia em uso
Unidade III – Expressão tipográfica
CARGA HORÁRIA 36h |
Categoria: Optativas
Maquete de móveis e espaços arquitetônicos
| PROFESSOR: Romeu Rodrigues Pereira DIA: Terça de 13h30 às 15h10 e 15h20 às 17h
VAGAS: 20 alunos
CURSOS: Design de Ambientes; Artes Visuais
EMENTA Fornecer conhecimentos para o planejamento e execução de modelos em escala reduzida. Uso de diferentes materiais e técnicas para construção, montagem e acabamento de moveis e espaços arquitetônicos em escala reduzida.
OBJETIVO GERAL Capacitar o aluno a utilizar ferramentas e instrumentos para a confecção de objetos em escala reduzida observando as normas de segurança.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Capacitar o aluno a:
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO UNIDADE 1: 1.1. Objetos em escala reduzida – MAQUETE DE UM MÓVEL PARA SALA 1.1.1. Escala utilizada: escala 1:20 e 1:25 1.1.2. Uso do papelão laminado. 1.1.3. Corte com estilete 1.1.4. Montagem e acabamento. UNIDADE 2: 2.1. Objetos em escala reduzida – MAQUETE DE UM MÓVEL PARA QUARTO 2.1.1. Escala utilizada: escala 1:20 e 1:25 2.1.2. Uso da madeira (MDF de 3 mm) 2.1.3. Corte com máquina tico-tico 2.1.4. Montagem e acabamento. 2.2 . Objetos em escala reduzida – MAQUETE DE UMA CADEIRA EM ARAME 2.2.1.Escala utilizada: escala 1:20 e 1:25 2.2.2.Uso de arame galvanizado de 1,0 mm 2.2.3. Corte com alicate de bico e acabamento com lima 2.2.4. Montagem e acabamento. UNIDADE 3: 3.1. Objetos em escala reduzida – MAQUETE DE COMPOSIÇÃO DE INTERIORES 3.1.1. Escala utilizada: escala 1:20 e 1:25 3.1.2. Desenho e corte do piso e da parede. 3.1.3. Desenho e corte das peças do mobiliário e acessórios. 3.1.4. Paisagismo: confecção de grama, árvore, flores, jardins, lagos, etc. 3.1.5. Acabamento: emassar e lixar, aplicar tinta e verniz. 3.1.6. Montagem de pisos, paredes e paisagismo.
CARGA HORÁRIA 72h |
Design, Percepção e Experiência do Usuário
| PROFESSOR: Caroline Salvan Pagnan (Daniel de Souza Gamarano, doutorando do PPGD, como professor convidado) DIA: Quarta de 7h50 às 9h30 – 9h40 às 11h20
VAGAS: 04
CURSOS: Todos
EMENTA Estabelecimento de relação entre o Design e os aspectos ligados à percepção na construção da experiência de forma ampla aplicado a projetos de design em diferentes âmbitos.
OBJETIVO GERAL Desenvolver a compreensão acerca dos níveis de percepção, suas conexões sensoriais e as influência exercida na construção da experiência em projeto, indo desde a materialização em projetos físicos até a desmaterialização em projetos digitais.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Módulo I – O Design e a Percepção Principais tópicos a serem abordados: – Os aspectos sensoriais e a conexão com a percepção – A percepção e a sintaxe da Linguagem Visual – Metodologias de avaliação da percepção em projetos de Design Módulo II – A experiência aplicada ao Design Principais tópicos a serem abordados: – O que é a experiência – Quais os níveis de experiência – Potencialidade de abordagens de experiência no Design Módulo III – O Design em contexto digital Principais tópicos a serem abordados: – Design Centrado no Usuário – Experiência do Usuário em contexto digital – Contexto digital e metodologias ágeis de desenvolvimento Módulo IV – As muitas abordagens de Design Principais tópicos a serem abordados: – UX Design; UX Writing; UX Research; UI Design – Design em contexto estratégico – Projeções futuras (novas tecnologias e experiências) Módulo V – Projeto Principais tópicos a serem abordados: – Pesquisa (quali/quanti + desk research) – Wireframe – Wireflow – Protótipo alta fidelidade
CARGA HORÁRIA 72h |